Figur Luca Coding
Ein Kind benutzt einen Stift auf einem Tablet, um mit dem Luca "Logisches Denken & Coding" von Edurino DE zu spielen, während eine Spielzeugfigur auf dem Tisch daneben steht.
Figur Luca mit über 30 digitalen Lernspielen
Vier bunte Rätselspiele und ein Hund mit Tablet - Luca "Logisches Denken & Coding" von Edurino DE fördert Kinder beim Lernen spielerisch.
Zwei Kinder spielen mit Spielzeug und einem Tablet auf dem Boden, über ihnen sind die Funktionen des Edurino DE-Produkts "Luca 'Logisches Denken & Coding'" in deutscher Sprache dargestellt.
Junge verwendet das Edurino DE-Set "Luca Logisches Denken & Coding" mit Spielfigur und Stift; Schritte der Anleitung sind rund um das Bild angeordnet.
Vier Bilder zeigen Kinder, die die Edurino DE Mika "Erstes Lesen & Schreiben" - Stufe 1 App auf Tablets verwenden, mit deutschen Beschriftungen wie "Sprache entdecken" und "Reime und Silben", die das phonologische Bewusstsein unterstützen.
Infografik mit Statistiken zur Lernverbesserung, mit Mika von Edurino DE "Erstes Lesen & Schreiben" - Stufe 1, fokussiert auf phonologisches Bewusstsein durch Reime und Silben im Kontext von Sprache entdecken, mit Logo und Stiftillustration.
Eine Grafik mit drei positiven Nutzerbewertungen in deutscher Sprache über Ollie "Aufmerksamkeit & Konzentration" von Edurino DE, in der hervorgehoben wird, wie es die Konzentration fördert und den Erfolg unterstützt.

Luca "Logisches Denken & Coding"

AngebotspreisCHF 29.90

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Was lernt mein Kind mit EDURINO?

Ab wann ist Luca für mein Kind geeignet?

Dein Kind erkennt erste logische Muster und knobelt gerne.

Was lernt mein Kind mit Luca?

Vom spielerischen Knobeln ausgehend werden Grundkompetenzen zum Problemlösen und strukturierten Denken aufgebaut und gefestigt.

Die Inhalte von EDURINO basieren auf aktueller Forschung und werden von der renommierten Wissenschaftlerin Prof. Nicola S Clayton FRS von der University of Cambridge begleitet.

  • Muster schneller erkennen: 21% schneller bei logischem Denken.
  • Algorithmisches Denken: 24% schneller bei der Reihenfolge von Aufgaben.
  • Problemlösung: 34% weniger Fehler nach Übung.
Rätseln & Knobeln

Fünf Minispiele thematisieren verschiedene Bereiche der Logik und werden dabei immer schwieriger. Während dein Kind Luka hilft, den Türcode zu knacken oder die Antenne zu reparieren, wird gleichzeitig dessen kognitive Entwicklung unterstützt.

Problemlösung

Die Aufteilung von Problemen in kleinere Abschnitte und deren schrittweise Lösung ist eine essenzielle Grundkompetenz des Programmierens. Diese erlernt dein Kind, während es spielerisch dem Roboter Bonki mit lustigen Hilfsmitteln durch einen Hindernisparcours hilft.

Logisches Denken

Beim Systemischen Denken konzentriert man sich weniger auf die Einzelteile eines Systems, sondern auf deren Vernetzung und Wechselwirkung. In diesem Spiel bewegt dein Kind Hindernisse und bringt systematisch Licht in Lupas großes Lager.

Strukturen & Muster erkennen

Beim Programmieren stößt man häufig auf immer komplexer werdende Systeme. Durch ein spaßiges Energiestrom-Spiel lernt dein Kind spielerisch ein solches kennen und hilft Herrn Löwenzahn dabei, seine Lampen wieder zum Leuchten zu bringen.

Auch im Bundle erhältlich!

Mit dieser Figur kannst du dir ganz einfach ein eigenes Bundle erstellen – zusammen mit Stift und weiteren Figuren und bis zu 40% sparen!

Das individuelle Bundle Builder-Paket umfasst ein Figurenset, einen Stift, Kopfhörer, eine Hülle und Stickerbögen mit einem „Sparen Sie 40 %“-Label in der oberen rechten Ecke.

Individuelles Bundle

So funktioniert's!

Ein Kind benutzt einen Stift auf einem Tablet mit einer Strandszene und erkundet Die 3 neuesten Lernwelten von Edurino DE für spielerisches Uhr-Erlernen, während in der Nähe ein Skizzenbuch und ein Spielzeug Konzentration trainieren helfen.

EDURINO bedeutet:

Spaß, Spaß, Spaß!

Lernen sollte vor allem eins sein: spielerisch und unterhaltsam

Magie schadet nie

Extra magische Lernmomente durch spannende Geschichten

Realitätsnah & echt

Vorbereitet auf das echte Leben, nicht nur auf die Schule

Zum Greifen nah

Mit dem Stift navigieren, statt mit dem Finger tippen

Ausgezeichnet!